解释一下,红霞岛为什么首发只有30帧可选

2023-04-16 10:15:40     来源:哔哩哔哩

新闻我就不急着贴了,反正到处都是


【资料图】

简单来讲就是Xbox独占(不算PC版)游戏红霞岛,号称Xbox版首发只有30帧可选,没60帧模式,XSX也一样没有

当然以后更新补丁什么的,可能会更新出个60帧

但是这肯定会牺牲解析度之类画面效果来换

这都是基本常识,就不多说了

现在关键问题是:

为什么这个游戏30帧?

这游戏原来刚发布的时候是跨平台的

后来被微软收购了,不做PS5版了,少一个版本要做,按理说开发难度下降了才对啊

为什么那些跨PS5游戏里都少有仅支持30帧的,这游戏却这样?

另一个角度:

这游戏画面好么?

我看了官方发售前试玩视频和截图,我是没觉出这游戏画面上哪里特牛逼的,超出别的游戏的地方

感觉也就是现在游戏机游戏里普通中等偏上的水平

那为什么落得个30帧的地步?

其实原因很简单,就是因为没给PS5出

你是个要疯软饭,先别不爽要疯

你自己先想想,一般情况,如果是个跨平台游戏,厂商制作组会重点照顾哪个版本的优化?

肯定是PS5版

因为PS5版销量肯定最多

其次PS5版不会首发进订阅制,所以赚的钱多

PS5就一种配置好优化,不像XSX还带个小老弟XSS

然后你再想想,哪种硬件性能和配置跟XSX配置最接近?

当然还是PS5了!

PS5跟XSX一样是RDNA2,浮点就比XSX少大概2

PC虽然如果硬去挑,肯定有配置更接近XSX,但是配成那种配置的概率肯定小得可怜,而PS5销量有多少你心里有数吧

所以XSX这玩意的画面成也PS5,败也PS5!

解释一下:

XSX和PS5配置最接近,还比PS5高点

一般厂商做游戏的俩版本应该一起制做的,互相交流经验,能让画面更好,甚至是以PS5版为主进行制作

虽然最后很可能导致XSX版画面跟PS5拉不开差距

但是也不会导致XSX版画面太差

简单来说就是XSX画面上限虽然没达到,但是下限也不至于低到哪去

但是现在这个红霞岛就不一样了

这玩意根本没出PS5版,那XSX版抱谁大腿去?

它肯定没自力更生,自己当主要版本制作,否则现在也不至于30帧

还剩俩别的版本:XSS版和PC版

我个人认为,抱XSS版大腿的概率不大

因为XSS这玩意机能太低,我以前说过好多次了

要是拿这个版本当主体开发,那XSX版就不是倒霉在帧数30了,

说不定画面上世代,然后帧数120

所以应该是抱的PC版大腿

众所周知,PC版游戏优化最烂

所以这个XSX版也继承了PC版这个缺点

应该是被当成了PC的一种配置进行优化的

所以帧数才低

所以我前面说了:

这游戏帧数低,就是因为没出PS5版

可能有软粉会开始骂街,说我是玩不上这个游戏才这么说的

我很费解为啥我玩不上

谁规定我只能玩PS5?

我仅仅是在PS5上玩不上,又不是在哪都玩不上

不过我是不稀罕玩这游戏的,这些年陆陆续续看了这游戏各种介绍视频什么的,没什么玩的欲望,觉得没啥意思

还有的软粉可能会质疑我的说法

比如认为这游戏是游戏制作人员水平低所以30帧

或者牺牲帧数强化画面之类的歪理

一个FPS游戏,网络对战要素还很高,结果牺牲帧数换画面?这不是蠢么?

倒是符合制作人员水平低的说法了

反正他们不信也没辙

反正这游戏原来自己写着支持60帧的:

最后再看看软粉们的表现

跟以前喷PS5游戏30帧时的表现真是天壤之别:

他们总能让我见到物种的多样性

最后希望这游戏以后更新补丁能达到60帧

虽然我不打算玩这个游戏

但是我是很不齿厂商这种做法的

感觉很业余,并且很蠢

这跟软粉蠢不蠢无关,是两回事,应该分着喷

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